Основы Ооп: Принципы Объектно-ориентированного Программирования На Простых Примерах
Это похоже на то, как создаются переменные, но вместо типа данных указывается название класса. После знака присваивания указываются ключевое слово new и конструктор — специальный метод, который позволяет создать объект (о нём читайте в блоке о методах). В этом случае можно использовать некоторые распространенные IDE (Integrated Development Environment). В первую очередь потребуется сформировать новый проект и дать ему имя (скажем, OOPJava). Затем […]
Основы Ооп: Принципы Объектно-ориентированного Программирования На Простых Примерах Read More »